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  • 檢索結果:共26筆資料 檢索策略: "數位學習與教育研究所".dept (精準) and year="104"


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    1

    科學繪本新生命 - 混合實境學習輔助之探究

    2

    數位化自我提問閱讀策略教學對中學九年級生英文閱讀理解之影響
    • /104/ 碩士
    • 研究生: 朱珮馨 指導教授: 翁楊絲茜
    • 本研究旨在探討以數位化工具包含電子書與Google 表單/文件,進行小組合作與個人學習兩種模式的自我提問策略教學,對於學生英文閱讀理解能力的影響。本研究進行教學實驗,採不等組實驗設計,以台北市某所國…
    • 點閱:457下載:18

    3

    探討特殊教育教師對科技及網路運用在教學之看法
    • /104/ 碩士
    • 研究生: 楊昇翰 指導教授: 梁至中
    • 本研究旨在探討特殊教育教師對於科技及網路在教學之看法。以六十名特殊教育教師為調查對象,採用現象圖形學法,訪談資料最後以七個類別歸類分析,包含工具、玩具、知識寶庫、電子通信、領域、遊歷及趨勢,以呈現特…
    • 點閱:342下載:14

    4

    3D情境體驗遊戲導入地質課程對學生科學學習方法、問題解決自我效能及學習行為之影響
    • /104/ 碩士
    • 研究生: 林岱琦 指導教授: 黃國禎
    • 本研究結合3D虛擬實境(Virtual Reality)與數位遊戲式(Digital Game-based Learning, DGBL)技術,設計一套3D遊戲式學習系統,並以國小自然科課程「認識岩…
    • 點閱:726下載:0
    • 全文公開日期 2021/08/04 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    5

    互動eTextbooks對初中學生的認知負荷和學習成果的影響
    • /104/ 碩士
    • 研究生: Joanne Cox 指導教授: 翁楊絲茜
    • 本研究在探討電子教科書對台灣某國際學校的七年級學生自然科課程學習的互動效益。研究目的是了解電子教科書的互動特性對學生的學習成果及認知負荷程度是有益的或造成干擾的。實驗中,學生對電子教科書的各種互動偏…
    • 點閱:504下載:15

    6

    科學實務自我效能問卷開發與驗證
    • /104/ 碩士
    • 研究生: 劉宇真 指導教授: 陳素芬
    • 摘要 本研究旨在開發一份測量中學生科學實務自我效能(Science Practices Self-Efficacy)問卷。根據美國國家研究理事會(National Research Council …
    • 點閱:420下載:11

    7

    探究角色扮演遊戲對國中資源班與普通班學生國文學習之影響
    • /104/ 碩士
    • 研究生: 陳逸捷 指導教授: 翁楊絲茜
    • 本研究主要目的為探究角色扮演遊戲對台灣國中資源班與普通班學生國文學習與其國文成績的影響。本研究採方便取樣,自學校抽取資源班與普通班學生,共72位學生參與研究。本研究主要包含兩項目標,其一為角色扮演遊…
    • 點閱:1229下載:0
    • 全文公開日期 2021/07/23 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    8

    探究國中生數學學習概念、數學學習堅毅性與數學學習成效之關聯性
    • /104/ 碩士
    • 研究生: 林家儀 指導教授: 梁至中 蔡今中
    • 本研究主要目的為瞭解台灣國中生數學學習概念在數學學習中之重要性。共422位學生(212位男生,210位女生)參與研究調查,以量化研究方式分別調查學生的「數學學習概念」、「數學學習堅毅性」以及他們的「…
    • 點閱:585下載:3
    • 全文公開日期 2021/06/03 (校內網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (校外網路)
    • 全文公開日期 本全文未授權公開 (國家圖書館:臺灣博碩士論文系統)

    9

    數位遊戲式3D虛擬實境在軍事訓練課程課室教學之成效
    • /104/ 碩士
    • 研究生: 楊子慶 指導教授: 陳素芬 劉為開
    • 資訊科技融入教育,嚴然已成為新一代教育設計模式。然而相較於其他學科,軍事訓練的課程如何透過資訊化、遊戲化教學之研究與實務相互結合,至今仍是一個尚待開發的研究議題。 本研究旨在運用數位遊戲式3D虛擬實…
    • 點閱:648下載:5

    10

    角色扮演式電子繪本對大學生之閱讀歷程、批判性思考之影響
    • /104/ 碩士
    • 研究生: 江欣芷 指導教授: 高宜敏
    • 數位閱讀改變了人們的閱讀習慣,在面對數量龐大且零碎不完整的閱讀素材時,應維持客觀思辯的批判性思考能力,但因數位閱讀中普遍淺閱讀的現象,對於缺乏閱讀動機的學生,需要更好的輔助幫助其融入閱讀情境。角色扮…
    • 點閱:547下載:2